Autodesk 3 ds Max 2016

Программное обеспечение предлагает мощные встроенные инструменты 3D моделирования, композитинга, рендеринга и анимации для эффективной работы с высокой скоростью.

    • Возможности Autodesk 3 ds Max 2016

      Autodesk 3 ds Max 2016 — это программное обеспечение, предлагающее мощные встроенные инструменты 3D моделирования, композитинга, рендера и анимации для эффективной работы с высокой скоростью. Программный продукт 3 ds Max 2016 имеет инновационные подходы в построении и текстурировании прототипов, анимации персонажей, накопления данных и создает графические изображения высочайшего качества. Данная САПР является лучшим решением для пользователей, специализирующихся на графике, анимации, разработке компьютерных игр, телепередач и кинофильмов.

      Новая версия Autodesk 3 ds Max обладает новым визуальным интерфейсом ShaderFX, который помогает дизайнерам и программистам игр с легкостью создавать ведущие шейдеры HLSL. В данном решении оптимизирована высокая эффективность демонстрационных окон и реализована поддержка инструментов облака точек. В Autodesk 3 ds Max 2016 представлен усовершенствованный проводник по сценам, с помощью которого осуществляется легкое управление комплексными сценами, поддерживаются скрипты Python и режим Active Shade системы визуализации Nvidia Mental Ray.

    • Трехмерное моделирование и текстурирование:

      • моделирование поверхностей и сеток. Создание объектов параметрических и органических;
      • совместимость с векторными картами. Данная версия дополнена поддержкой векторных карт;
      • нанесение и редактирование текстур. Возможность наложения, запекания и расположение текстур послойно;
      • поддержка облаков точек. Моделирование на базе данных облака точек;
      • материалы и тени. Работа с различными материалами и тенями;
      • интерфейс ShaderFX. Понятное на интуитивном уровне построение HLSL-шейдеров;
      • прямоугольная фаска. Формирование фаски между поверхностями прямоугольников;
      • инструменты размещения. Содержимое удобно размещается и легко меняется его ориентация;
    • 3D анимация:

      • инструменты оснастки персонажей и их анимации. Создаются реалистичные персонажи;
      • возможности общей анимации. Процедурная, сценарная анимация и анимация по ключевым кадрам;
      • анимация толпы. Правдоподобное движение персонажей;
      • усовершенствованная функция заполнения для формирования естественных толп персонажей;
      • анимированные деформаторы. Снабжение персонажей жидкостными эффектами, оживление их.
    • Эффекты и динамика:

      • модификатор MassFX. Унифицированные решающие компоненты помогают моделированию;
      • движение частиц в расширенной системе. Физические эффекты быстро моделируются;
      • движение частиц. Моделирование снега, течения воды, распыления и огня;
      • покров: меховой и волосяной. Создание травы, волос и эффектов прядей.
    • Трехмерный рендеринг:

      • рендеринг DX 11 на экране вида. Поддержка шейдеров DirectX 11;
      • оперативность видового экрана. Быстродействие и повышенная интерактивность;
      • система рендеринговых проходов. Формирование сегментов сцен для композитинга;
      • встроенные возможности рендеринга. В 3 ds Max применены технологии рендеринга NVIDIA iray;
      • интерактивный рендеринг ActiveShade. Режим ActiveShade позволяет получать визуализацию более эффективных итераций;
      • усовершенствованные функции ActiveShade. Интерактивный рендеринг ускоряет итерации;
      • высокоэффективное ядро графики Nitrous. Графическое ядро Nitrous способствует ускорению рабочего процесса;
      • ускоренное функционирование видового экрана. Осуществление более гибкого взаимодействия со сценами;
      • композитинговый редактор Slate. Совместная обработка элементов композитинга;
      • стереокамера. Создание профессионального трехмерного содержимого.
    • Рабочий процесс, производство и интерфейс:

      • зумирование и панорамирование 2D. Зумирование и создание панорамы не влияют на расположение камеры;
      • подгонка перспективы. Наложение графики на фоновые фотографии;
      • настраиваемый интерфейс пользователя. Доступ к конфигурациям и видам раскладки;
      • интеграция и передача данных в производство. Обеспечение программным решением упрощенного переноса данных;
      • поддержка Adobe After Effects. Данная совместимость позволяет осуществлять обмен данными с 2D и 3D содержимым;
      • встроенный композитинг. Функции композитинга в Autodesk 3 ds Max 2016;
      • 3 ds Max SDK. Расширение и адаптация программного продукта за счет комплекта SDK;
      • взаимодействие с контейнерами. Использование контейнеров для переопределения свойств объектов;
      • управление сценами с новыми возможностями. В обозревателях сцен имеются новые вложения слоев;
      • написание сценариев на языке Phyton.

Спасибо за обращение!
Мы скоро с Вами свяжемся.

Получить консультацию

Отправьте описание задачи, в решении которой нуждается ваш бизнес. Мы предложим возможные варианты её решения и рассчитаем стоимость выполнения